うま

ぱかライブ。

チャンミのウイニングライブだと。号外もそうだけど、運営さんとしては推しを使ってほしいということなんだろうなあ。それでも毎回オグリが3人出てくるんでしょうねえ。今回だとタイキ、フラワーも増殖しそう。ライブシアターで弄れるならチャンミでやらんでもええわって話でもある。

私服キタ……エルとオグリからか。エルはチャンミライブのセンターにもされていたけど、何か推す理由あったっけ。

ハロウィンイベはデジたん、ドットさん。キョンシーって現代人に通じるのかな。

サポカがパーマー、ヘリオス。最近のルビー、ミラクル推しの中、パーマーが巻き返せるか。っていうか、また逃げスキル爆盛りサポカか。スタサポやや復権の中、先手必勝確定のパーマーは実質チョコボン強化では。ヘリオスがクソかわいいんだが? 次あたり育成で来ると思うんだよねえ、ヘリオス。配布はウインディちゃんか。

メガイルミコラボ、他は全員ダート適性キャラなのに何でネイチャがMCなんですかね。まあ、育成レースだとネイチャさんダートをよく走らされてますけど。

 

 

チャンミ準備はとりあえず暫定フラワーと暫定通常ファインができた。スキルはもうちょっと改善の余地あるけど。次はセイちゃんかなあ。できればフラウンス出したいんだ。

まほーじん

九重大吊橋マンホール魔法陣絵柄当てクイズ、正解発表。6ヨンヨン召喚、7ミグミグげきじょう。本当に担当者コメントから推理して当てるのが正解だった。

正解。まあ複数投票してるんだけど。でも、割と本気で考えた結果当てられて嬉しい。

担当者コメントの時から分かってたけど、解答解説からして担当者はグルグルガチ勢だな。本当に、ミグミグげきじょうの作中におけるインパクトと言ったらですね、(以下略)

 

 

自分の思考回路。

マンホールなので円型が選択しやすいのではないかという理由で、2ベームベーム召喚、3回復、4長い声のネコの三択に絞って2-3、2-4、3-4。

複数投票可と明示されたので、以上をボックス買いの方針。

さらにこの後、担当者コメントに関する意味深ツイートを読んで悩む。

担当者コメの「魔法陣を描くプチなりきり」から、リアタイ世代が描くなら1トカゲのしっぽか2ベームベーム召喚。4長い声のネコもワンチャンあるか。飛び出る形とは言えトカゲのしっぽでチョンチョンが出る程度なら大丈夫だろ、ということで、1も採用。ただ、選択理由が円型というだけでやや根拠が薄い3回復は外して1-2、1-4。

担当者コメの「ついつい足をとめてしまう」、これは推理させる意図の文章なら7ミグミグげきじょうで確定的。ミグミグげきじょうが採用されるなら円型にこだわる必要が無いので、3回復との組み合わせは除外。1-7、2-7、4-7。

大吊橋は高所からの景色が良いらしいので、6ヨンヨン召喚はあるのか……? 初出のネコジタ谷の高所っぷりは大吊橋と重なる部分もあるかもしれない……でも、ネコジタ谷に吊り橋なんてあったっけ……? あ、カヤ襲撃で焼き払われて谷底に落ちた時の吊り橋があったわ。迷うけど、迷ったら入れとかないと後悔するか。ということでヨンヨン召喚も採用。組み合わせは、(担当者コメを基準にするなら)ほぼ本命&個人的に好きな7ミグミグげきじょうで6-7、あとはヨンヨン召喚と同じネコジタ谷の谷底にあった3回復を合わせて3-6。

ということで、45通り中10通りで投票した。複数投票可にしても、10枚送った人間もそうそうおるまいと思うがどうなんだろう。

うま

ネイチャさんのスルメイベントに関する動画をぼーっと見ていたら、最後に「三度笠でスルメを肴にミルクティー」というグルグルネタが出てきたけど、通じる人間がどのくらいいるんだろうか。初出は花の国だからドキグルのアニメ化発表あたりの時期、20年ちょっと前のはず。

 

 

それはそれとして、そろそろ次のチャンミの計画くらいは立て始めないと、リアルとの兼ね合いで間に合わん気がする。

阪神/芝/1600(マイル/根幹距離)/右/秋/曇/良/コース補正:パワー

有効継承はアンスキ、つぼみ、アナボ。ヴィクショはタイキ本人のみ。ドーベル不可。

先行は決意の直滑降/直滑降、鍔迫り合い/真っ向。ソムリエも加速度ガチャ可能。

後方は電光石火。追込改造下校後起動クリオグリも(ただし保険用回復スキル無し)。

良バ場なので、久しぶりにトプロさんの出番か。

オープンの場合に、スピ1200止めで残りの評価点をパワ賢スキルに回すか、多少はスピの限界突破したほうが良いのか、議論の余地がありそう。

 

決意の直滑降、賢フラワーSSRか。所持スキルも有能なので先行ではレンタル枠確定だなあ。

固有強い組で固めるとフラワー、タイキ、オグリのレオ2再演。うーん、オグリは出ずっぱりだし、ちょっと変えたいなあ。久しぶりにスカイを使ってウンス、フラワー、タイキのセイちゃんちょっと横になりますねチームで行くか、マイルならネイチャも何とかなるので(どうせマイル因子積まないと始まらないし)ネイチャを採用するか。採用するなら先行が良いと思うので、先行因子1が必要だけど。今回、ノンストが話題に上がらないってことはイマイチなんですかね。

嫁ファインいないので、通常ファインで右秋決意確定でもいいかも。決意自前ならSSRダスカレンタルで鍔迫り合いが狙える。こういう機会でもないとなかなか使わないし。

他の決意自前は通常ライス。ライスも普段使わないからアリではある。ただ、マイル向けだと育成春天で撃沈問題が発生しそう。

 

フラワーをエースに、ネイチャ、ウンス、ファインから2人選ぶ感じですかねえ。リッキー魔改造はさすがにやる気が起きない。

とりあえず、1200/600~700/1000(901必須)/600/800くらいでええかいの。

いろいろ

・福留引退。さすがに最終打席ではドメさんでも泣くんやね。ほんと、2006/10/10は忘れませんわ。

・「すわこそ~」(立浪→福留→小笠原)は名曲なので、今でも何か演奏しろと言われたらあれを弾くのだ。なお、その他のレパートリーはゴメス(中)と赤星(神)。古い。

・「幾千と~」に「すわこそ~」の雰囲気を醸し出した応援団はようやっとる。

 

・ちゃんと見てないけど、根尾さんはやっぱり回またぎより1イニング全力が良いような気がしてしまうのよねえ……。先発型で調整すれば上手くいくようになるのかなあ。

 

・聖剣LoMのアニメ、10月からか。6月に公開されたPVで主人公が喋ってて違和感とんでもない。特に珠魅編をやるんなら、ずっと主人公が喋らないのが良い味を出してくるんだけどなあ。まあアニメだと全くしゃべらせないのは無理か。

uma

あれだけチャンミにデバフネイチャは採用したくないとジタバタしていたけど、【闇のネイトレに「俺(のチーム)にはネイチャが居ないとダメなんだ!」とか言われてデバフ要員として出走してしまうチョロいネイチャ】は解釈一致でダメだった(クソトレ)

uma

ヴァルゴ2オープンA決勝

 

逃3先5差0追1。

1枠1番8番人気▲--黄昏スマートファルコン(逃げ・チーム1・勝率13%)UG7/B/B+/B+/D+/ダA/中A/逃A/円弧/お先に失礼/チャート急上昇。内枠伏兵逃コツで地固め確定。アンスキは無いが、前列狙い、意気込み十分で終盤ランダム加速あり。土煙と気迫を込めてで地味にデバフも。

2枠2番3番人気-▲△冬オグリキャップ(先行・うちの・勝率53%)UG/A+/A+/B/B/ダA/中S/先A/ノンスト。

3枠3番1番人気△ 〇◎コパノリッキー(先行・うちの・勝率23%)SS+/A/S/B+/B/ダA/中S/先A/円弧/ノンスト/勝利の機運。内枠と自身の1番人気による徹底マークで緑スキル6。

4枠4番2番人気△◎-スマートファルコン(逃げ・うちの・勝率20%)UG/A+/A/B+/B/ダA/中S/逃A/円弧/先手必勝。

5枠5番7番人気--〇 コパノリッキー(先行・チーム1・勝率29%)SS/C+/SS+/C+/C/ダA/中A/先A/円弧/お先に失礼/勝利の機運/キミと勝ちたい。うちのリッキーの1番人気により徹底マーク発動で緑6。素のスピードはそこまで高くはないが、固有+機運による接続、真っ向勝負+意気込み十分+キミと勝ちたいの終盤ランダム加速で高めの勝率を残している。スタ低めだが絶好調補正により、コースボーナスの601超えは満たしている。勝率を見るに、円弧があれば走り切れるか。

6枠6番9番人気--▲アグネスデジタル(追込・チーム1・勝率16%)SS+/B/S+/D+/C+/ダA/中A/追S/円弧/光芒円刃/強攻策/一番星。中盤の前のめり+強攻策+光芒円刃+尻尾上がりで前進し、一番星がドンピシャでハマれば尊み+継承鼓動で最終直線強そう。光芒円刃は最終コーナーの加速中で出るリスクがあるはず。直線一気は発動時点で加速がほぼ終わっていそうだがどうか。

7枠7番4番人気--△コパノリッキー(先行・チーム2・勝率1%)UG2/B/B+/B/A+/ダA/中A/先A/ノンスト/お先に失礼/勝利の機運/アンストッパブル。踏み込み上手は不発と思われ、緑は0。このスタで回復スキル無しはさすがに厳しそう。それでもノンスト+夢の途中が重なればあり得るか?

8枠8番6番人気◎△-オグリキャップ(先行・チーム2・勝率13%)UF1/B/B+/B/B+/ダA/中S/先A/ソムリエ/スピスタ/お先に失礼/アンストッパブル。根幹距離◎でスタB+相当、デバフ環境を加味しない当初の想定スタが確かこの辺りだったはずなので、走り切れるのだと思う。ソムリエ+夢の途中が終盤入りドンピシャになる可能性があり、そうすると本家鼓動も相まって強そう。

8枠9番5番人気〇△-黄昏スマートファルコン(逃げ・チーム2・勝率28%)UG5/B+/B+/B+/B+/ダA/中A/逃A/弧線/お先に失礼/チャート急上昇/全速前進。根幹距離◎と固有でスタミナ充分、踏み込み上手は不発。アンスキ無しで加速度スキルは意気込み十分のみ。

 

 

全体的に相手のスタミナが低めなので、マミクリとネイチャを放り込めば余裕だったんじゃないの、ということは考えなかったことにする。

素のスピード値はうちより高い相手も多いが、緑スキルと中S、スタミナ901超によるボーナスを含めた実質スピでは決して負けてはいないはず。

あとはもう、相手のランダム加速度レアスキルがドンピシャ発動したらアウトなのはどうしようもない。

 

2オグリ(1)3リッキー(1/2)5リッキー(1.1/4)4ファル子(1.1/4)8オグリ(1.1/2)6デジたん(3)1ファル子(1.1/2)9ファル子(1.1/2)7リッキー

ファル子は終盤まで先頭を譲らず。リッキーが最速ノンストで抜けたものの、結局クリオグリが一番強くて凄いんだよね、という結果。いや、素スピ、緑スキル、スタミナによるコースボーナスの3項目で全部クリオグリが上だから単純に最高速度差で差し切られているだけなんだけど。中盤でのデジたんの忍び寄り具合と、8オグリが終盤入りソムリエ発動でドキッとした。

今回もクリオグリ採用なのでそれだけで厨パだけど、専業デバフを使わずに勝てたので本当に良かった。

次、菊花賞なら追込ネイチャを主戦にすると思う。

uma

もうガチャ更新の時期か。気付かなかった。

月末のぱかライブ、MCネイチャとな。前回はカノープスで一人だけハブられたからな。ハロウィンドットさんは確定的としても、もう一人の衣装違いは予測不能ですわね。

 

 

ヴァルゴ2オープン3~4日目グループAラウンド2。

41: 1-7-1-0、デバフ無し、2-6-4

42: 3-4-2-0、デバフ無し、5-1-3

43: 2-4-2-1、デバフ無し、1-6-3

44: 3-5-1-0、デバフ無し、5-3-1

45: 2-5-1-1、デバフ無し、2-3-1

46: 3-5-0-1、デバフ無し、1-6-2

47: 3-4-2-0、デバフ無し、6-4-1

48: 2-6-1-0、デバフ無し、2-3-1

49: 3-6-0-0、デバフ無し、1-3-2

50: 2-6-1-0、デバフ無し、2-4-1

51: 3-5-1-0、デバフ無し、1-3-2

52: 1-3-5-0、デバフ無し、3-2-1

53: 3-6-0-0、デバフ無し、5-2-1

54: 2-5-2-0、デバフ無し、1-3-4

55: 1-8-0-0、デバフ無し、3-2-1

56: 4-5-0-0、デバフ無し、1-4-2

57: 2-5-2-0、デバフ無し、2-3-1

58: 2-4-2-1、ダG魅惑八方ネイチャ1、6-4-1

59: 2-4-2-1、ダC564魅惑八方ネイチャ1、1-3-2

60: 3-4-2-0、デバフ無し、4-2-1

【ここまでの戦績】

リッキー14473(先) 12-12-10-6/40

通常ファル子 11-11-27-11/60

クリオグリ 32-14-3-11/60

初戦で躓いたもののその1敗だけで済んだ。

クリオグリは安定として、リッキーがラウンド1より成績を伸ばした。

 

61: 3-5-1-0、デバフ無し、3-1-2

62: 2-7-0-0、デバフ無し、2-3-4

63: 1-4-4-0、デバフ無し、2-3-1

64: (脚質分布記録なし)、ダB564魅惑八方ネイチャ1、2-3-6

65: 2-5-1-1、デバフ無し、1-2-4

66: 4-3-2-0、デバフ無し、3-4-1

67: 1-4-2-2、デバフ無し、4-6-1

68: 3-4-1-1、デバフ無し、3-2-1

69: 2-4-2-1、デバフ無し、2-3-1

70: 2-6-1-0、デバフ無し、3-2-1

71: 3-3-2-1、ダC564魅惑八方ネイチャ1、3-5-6

72: 1-6-2-0、デバフ無し、3-1-2

73: 3-4-1-1、デバフ無し、3-4-1

74: 2-7-0-0、デバフ無し、4-2-1

75: 2-6-1-0、デバフ無し、4-2-1

76: 2-4-1-2、デバフ無し、2-4-1

77: 2-4-2-1、デバフ無し、5-1-4

78: 3-5-1-0、ダG金デバフ無しネイチャ1、1-2-3

79: 3-4-1-1、デバフ無し、2-1-3

80: 2-4-2-1、ダA564独占力慧眼チアネイチャ1、3-1-2

【ここまでの戦績】

リッキー14473(先) 14-18-18-10/60

通常ファル子 16-17-31-16/80

クリオグリ 42-17-5-16/80

今日はクリオグリが事故った時のフォローが上手くいかず3敗。

まともなデバフに当たった時に2敗しているが、デバフが効いたというよりは、ダート適性上げて564付けたまともなデバフを持ってくるトレーナーさんはエースも仕上げてきているというだけだと思う。

昨日とは一転、ファル子が勝ち星を伸ばした。

通算は74勝6敗。

 

予選を通じて仕上がったデバフは1レースに多くても1人、遭遇率で言えばラウンド2でも1割程度なので、3エースのまま決勝へ。よかった、デバフネイチャなんて要らんかったんや……。これで決勝の相手4人デバフとかだったらお祓い案件。

 

勝利インタビューでも風水の宣伝ばっか言ってる中で、1種類だけお姉ちゃんキャラ出してくるリッキーかわいいな?