uma

暗黒面に堕ちてデバフマミクリ採用してみた。ひとりで八方魅惑の両方を入れられる可能性のあるネイチャ採用はやはり避けられないか。

エースはノンスト積みで作り直した方が良いかもしれん。現行のリッキーは割と緑スキルの当たりを引きまくったので、育て直しはしたくないんだけど。

uma

ひとまず先行クリオグリと先行リッキーを仮提出、3エース編成でルムマを回した結果。全員エースのガチバトルなら勝ち負けできるけど、スタミナデバフを編成したチームに対して為す術無いわ、これ。相手が2デバフと1デバフで来たら、うちは6着が最高で、デバフキャラが2着3着みたいな状況まで生じてしまった。下手すりゃ1エース2デバフが正解まであり得る。

推しで勝つ喜びに目覚めてから、デバフネイチャは封印したんだけどなあ……。今回は採用しないと全くお話にならなそうで、ものすごい葛藤。嫁マヤノがいないので、564魅惑を2人で使うならマミークリークとネイチャになっちゃうんだよなあ。気分的には、教えはどうなってんだ教えは、お前ら禁じられたデバフネイチャを平気で使ってんじゃねえか、って感じ。

とりあえず、デバフマミクリを作ってファル子と入れ替えてみるかなあ。さらに追加でデバフネイチャを採用した場合に1トップを誰にするか問題、勝率ならクリオグリ一択なんだけどリッキーを採用したい気分。なお、クリオグリは彼方があっても誤差みたいなもんだったので、その分をスタミナに寄せて作り直した方が良いかもしれない。

uma

グライブでのオープンチャンミ育成をリッキーとファル子で試行。

思ったよりは評価点14499に近づけつつ、想定ステータスにも近づけることはできた。ただ、ファル子に対して地固めわざマシンとして根性バクシンを借りたので、想定より根性が上がってしまった。あと、リッキーは先行育成に失敗して、逃げ育成でまずまず妥協レベルのができてしまったので、どうしようか。

ステが1200を超えると評価点が重いのでスピ1200が目標になるが、キタサン1枚で充分到達可能(キャラ側のスピ補正あり)。修正後のグライブにおいてはA+育成に対してスキルポイント過剰なので、スキポ目的にスピタキオンに代える必要は無い。逃げならキタサンを水マルに代えてもよさそうだけど、確定地固めの根性バクシンをレンタルから外しづらいファル子には採用できない。

スタミナデバフ全盛のようで、スタミナ最適値が不明。オープンにそこまでガチデバフがたくさん出てくるわけないやろ、というのと、オープンだからこそダートに対応しづらくエース以外をデバフで埋めてくるかもしれない、というのがあるので、結局わからん。

オープンルムマは逃げ環境。リッキーも多くは逃げ採用。あと、大逃げスズカさんに割とよく遭遇する。うちの逃げリッキーは勝てないけど、ファル子は1回勝てたのでもうこれでいいや。あとは主戦になるはずのクリオグリと先行リッキー再試行かなあ。やっぱり逃げが多すぎるので、先行には彼方を積みたい。

uma

ハロータキオンガチャに2天井投入。正確にはあと8回のおはガチャで2天井到達するところまで。結果はスピタキオン2枚、SSRハローはゼロ。手持ちの虹結晶は1個。Rハローは完凸した。うーん、天井引き換え2回分も虹結晶もタキオンに積むしかないか。

うま

結局ここまでの無10で大きな戦果は無い。Rライトハローが1枚だけ来たので、それまでレンタル採用していたSSRライトハロー完凸を自前Rライトハロー無凸にしてみたけど、パフォーマンス20ボーナスは変わらないし回復力もまあまあなので、R無凸でもまずまず。天井するなら先行中距離わざマシンとしてタキオンの方かなあ。その間にRライトハローが何枚か出れば儲けもの、という形で。

uma

ほんとにウマネスト2だった。ウマネストの時はスぺ以外の黄金世代メイン(ゴルシは、まあゴルシだし……)、今回も、テイオーとターボが同期、2世代下のBNWと史実での世代近め。まあ、作中でテイオーとタイシンがゲームガチ勢だからっていう人選だろうけど。ターボの保護者としてネイチャさんは……出ませんね。